游戏角色设计是一个融合了艺术、创意和技术的过程,它涉及到游戏角色的外观、性格、技能和背景故事等多个方面。在这个过程中,设计师们需要运用他们的专业知识和想象力,创造出既有趣又富有吸引力的角色,以吸引玩家的兴趣和投入。
课程大纲
第1章:绘画基础与软件基础
1.美术基础:理解五调和色彩规律,以及对形体进行塑造和提炼
2.通过对Photoshop软件的应用,来熟悉手绘板的使用
3.3Dmax软件操作:通过3Dmax基础操作了解各种建模命令的应用
4.斧头武器模型搭建:根据原画进行模型搭建,了解布线规律
5.UV的拆分与摆放技巧
6.C4D软件操作
7.贴图大色和体块塑造
8.笔触材质画法和深入,刻画金属材质技巧
第二章:人体建模头像绘制
1.了解人体比例,基本转折结构,学习如何在模型中将其表现出来
2.男性裸模搭建:熟悉人体转折认清重要骨点位置
3.女性裸模搭建:了解男女人体结构在建模上的区别表现
4.男女头像建模:了解面部结构转折以及头部布线规律
5.男女头像贴图:了解面部光源设定以及冷暖色彩在人脸中的应用
6.毛发贴图绘制:分析毛发生长规律掌握群组思路和半透明贴图技巧
第三章:全流程角色案例
1.在裸模基础上添加装备等细节
2.根据动作对模型的需求熟悉关节布线技巧
3.了解生物类角色UV拆分要点,遵循主次,直角靠边,小件填空原则
4.角色的光源确定,固有色上色技巧,前后,主次关系,视觉中心发散
5.学习衣服褶皱走势规律,布料表现技法
6.了解如何应用身体布线生成铠甲,如何突出剪影增加表现力
7.了解光源对不同颜色金属的冷暖变化,金属质感的高光纹理形态
第四章:怪物案例,次世代武器,毕业作品
1.熟悉BOSS怪物特征,通过制作剪影观察模型表现怪物类角色张力
2.熟悉zbrush界面,工具的基本操作,不同笔刷设置与应用
3.了解次世代工作流程,尤其是前期规划的制作思路
4.应用zbrush进行高模雕刻深入了解武器破损划痕腐蚀等细节表现方法
5.学习次世代武器低模拓扑
6.学习利用substance painter进行武器材质制作
7.导出贴图到MAYA中渲染出图
8.结合所学内容自选原画在老师的指导下完成作品
教学重难点
教学重点:掌握漫画游戏角色视觉叙事的核心要素,包括造型比例、表情神态、服饰细节的精准刻画,以及色彩运用的象征意义,理解角色与游戏场景的互动逻辑,能将设计要素整合为服务于情节推进的角色形象。
教学难点:如何通过角色动作、表情等动态元素传递情感与情节,实现角色与游戏环境的深度融合,形成具有叙事张力的角色设计。
重点突破:引导学生结合经典游戏角色案例,分析造型、色彩与情节的关联,通过步骤化练习(如角色动态草图、色彩方案测试)强化要素整合能力。
难点化解:创设“角色参与游戏关键场景”的模拟情境,如设计角色在战斗、对话等动态中的表现,结合场景细节(如环境光影、道具互动)辅助角色设计,同时通过小组讨论与教师示范,拆解动态元素对叙事的作用,降低抽象理解难度。
