角色动画是指通过计算机技术和动画软件,模拟或创建现实中存在或不存在的生物体的动作和表情,使这些虚拟角色能够生动、真实地动起来,进而推动剧情的发展。角色动画是三维动画中比较难于掌握的技术,它要求动画师不仅要具备扎实的绘画基础和动画原理知识,还要熟悉计算机技术和动画软件的操作。
适合谁学
想从事动画行业的大学毕业生;
从事其他行业,有意向转投影视行业的零基础学员;
想学习动画短片制作方法,创业、成立自己的工作室的学员
课程内容
基础运动规律课I掌握并熟练使用Maya的动画编辑工具,maya里设置关键帧的方式,分析并完成量感、弹跳、碰撞都可信的物理小球弹跳模拟动画。
基础运动规律课II学习动画十二法则,学习预备和缓冲的使用,运用挤压和拉伸原理制作出连贯、流畅的动画。
基础运动规律课III通过摆锤和带尾小球案例学习跟随、重叠原理。并学习行走动画制作的基本原理。
基础角色动作训练课熟练掌握走路的关键姿势,学习人在走路时身体的重量是如何转移的,肢体各个关节之间的运动关系,制作一段流畅自然的循环走路动画。
肢体动作训练课I回顾走路动画的制作并在走路的原理基础上学习向前冲刺跑步动画的制作,掌握奔跑和走路的区别,奔跑中各个姿势都能与时间、空间幅度合理匹配。
肢体动作训练课II学习跳跃动画的制作,对比跑步分析跳跃的关键姿势,掌握挤压和拉伸原理的运用。通过人物角色的肢体动作原理,学习四足动物走跑动画制作。
肢体动作综合训练课I走跑跳肢体综合练习,对前面几周所学内容的综合训练,灵活掌握走路和跑步动画的转换,学习身体在做这些转换时的重心转移。
肢体动作综合训练课II肢体重叠动作专项训练,回顾之前摆锤和带尾小球时所学的重叠基础,分析人物运动时身体动作的发力方式,了解在每一次动作时身体的发力关节,发力时身体各个关节之间的连带关系。
综合动作实训课I综合动作项目制作,通过所学肢体动画知识进行班级项目制作,学习构图的原理,景别的概念以及摄像机的焦距以及相机推拉摇移等基本运动的制作。项目中镜头与镜头间的衔接方式以及轴线原理。学习Layout、预演的制作。
综合动作实训课II综合动作项目制作,通过所学肢体动画知识进行班级项目制作,对全部所学动画知识进行全面总结。
课程特色
完善的教学体系
课程采用循序渐进的教学方式,确保学生能够系统地掌握2D角色原画创作的各个环节。
优质师资团队
教师均来自知名游戏制作公司或艺术院校,具有丰富的实践经验和教学经验。
实战型学习模式
课程注重实践操作和项目实训,让学生在学习过程中积累实际项目经验。
多对一教学服务
提供讲师/助教/班主任3对1服务,随时为学生进行答疑讲解和辅导。
