课程对象
1、大学/高中刚毕业,对未来迷茫,想找一份高薪有前景的工作;目前在职,非游戏设计行业迫切要转行,想学一门高薪技术改变现状。
2、没有基础,但对特效设计行业有浓厚兴趣,想获得工作的能力;学过UI视觉设计等,想在基础上更进一步。
3、未来的职业生涯致力于做特效设计总监,游戏动效必不可少;已有一定基础,寻求更高的技能进阶,是学习的好人选。
课程内容
第1阶段Houdini影视特效系统讲授Houdini程序化建模程序动画,涵盖旋转楼梯、蔓藤生长、墙面裂纹等案例;深入粒子系统,实现消散、下雨等特效;掌握烟火系统、学习刚体破碎与约束、进阶流体系统,模拟硫酸溶解、海滩等效果。通过项目实训,独立完成综合特效镜头输出。
第二阶段虚幻5 RPG游戏蓝图基于Unreal Engine 5.3,全面学习蓝图开发RPG游戏核心机制。:涵盖节点逻辑、物品/角色/载具、场景布光与镜头、汽车交互、角色动画与技能、移动/跳跃/施法、UI血蓝、受伤耗蓝、怪物行为树及战斗机制、多技能切换。实训完成可运行RPG Demo。
第三阶段Unity3D游戏特效实战使用Unity3D及3ds Max,从基础场景搭建入手,实战冰锥魔法、雷暴召唤、水大招、冰系拳法、刀光轨迹、水龙卷等游戏技能特效。重点掌握粒子系统、材质动画、轨迹渲染及特效与角色动作的融合技巧。通过项目实训,产出多风格技能特效资源包,具备游戏公司特效岗位所需实战能力。
课程亮点
亮点一:四大模块,覆盖行业核心技能从UE5场景与Niagara特效,到Houdini程序化影视特效,再到虚幻5蓝图开发RPG,最后到Unity3D多风格技能特效——一套课程打通游戏影视特效师所需的全链路能力,不再碎片化学习。
亮点二:全流程实战,每模块产出作品每个模块都有明确的项目产出:影视级场景、技能特效、综合特效镜头、可运行RPG Demo、技能资源包。学完即拥有至少5个可展示、可面试的作品集内容,拒绝纸上谈兵。
亮点三:行业级导师团队,真实项目经验授课导师均来自一线游戏影视公司,不仅教你工具操作,更教你工业级制作规范、性能优化技巧、团队协作流程,让你学到的就是企业需要的。
