课程对象
零基础动画爱好者
对影视动画制作充满兴趣,没有相关学习与工作经验,希望通过系统学习掌握专业技能,进入影视动画行业的人群。
设计相关专业学生
艺术设计、数字媒体、动画等相关专业的应届毕业生,想要强化专业技能,积累实战作品,提升就 业竞争力的学子。
行业转行从业者
想要转行进入影视动画行业的职场人士,希望学习一门实用的职业技术,开拓全新的职业发展方向与就 业选择。
技能提升学习者
有基础动画制作经验,想要进阶学习影视级制作技术,完善知识体系,学习行业前沿制作方法与流程的学习者。
课程内容
三维动画软件
学习Maya中动画模块的核心操作,以及IK/FK切换的运用场景和操作要点;掌握3ds Max在动画制作中的关键功能,能够运用软件完成不同风格的动画片段制作。
动画制作
从角色模型结构分析入手,学习骨骼系统的设计原则,掌握不同类型角色的骨骼搭建方法;深入学习动画帧的精细调整技巧;结合“重量感、节奏感、发力逻辑”三大动作设计原则。
动作捕捉技术
学习动作捕捉数据的清洗方法,去除冗余数据和错误信息;掌握数据优化技巧;了解动作捕捉数据与游戏引擎的适配需求,学习如何将处理后的动捕素材导入游戏引擎。
项目实战
从简单的角色动画片段制作开始,如走路、跑步、跳跃等基础动作,逐步熟悉动画制作流程和软件操作;参与特效大型项目中的动画制作环节,完成角色动画设计、动作调整等任务。
课程特色
全面性与系统性:
涵盖影视动画制作的各个环节,从基础的艺术素养培养,到专业的软件技能学习,再到动画原理、角色设计、场景设计、分镜头脚本创作、后期合成等核心课程,形成了一套完整的知识体系。
教学能力强:
除了具备丰富的行业经验,教师还拥有出色的教学能力。他们能够运用生动形象的教学方法,将复杂的专业知识讲解得通俗易懂,善于引导学员积极思考和实践,帮助学员快速掌握所学内容。
线上线下混合式教学:
结合线上教学和线下教学的优势,为学员提供更加灵活、便捷的学习方式。
