课程对象
零基础设计爱好者
想要进入3D建模行业的零基础人群,对三维设计、游戏模型、影视制作感兴趣,希望通过系统学习掌握一门实用的职业技能。
设计相关从业者
从事平面设计、室内设计、动画制作等相关工作,想要拓展职业技能边界,学习3D建模技术提升自身竞争力,适应行业多元化发展的职场人士。
应届毕业生
设计类、艺术类、计算机类相关专业毕业生,希望掌握专业的3D建模技术,积累行业作品,提升就 业优势,进入游戏、影视、工业设计等优良行业。
建模技术提升者
有基础建模操作经验,想要进阶学习次世代、电影级建模技术,完善知识体系,学习行业前沿制作流程与技巧,突破技术瓶颈的建模爱好者。
课程内容
1、基础操作:学习如何使用3D软件,如3D Studio Max、Maya等。
2、建模技能:学习创建各种形态的3D模型,包括基本几何体、曲面、多边形等。
3、材质与贴图:学习如何为模型添加材质和贴图,包括学习纹理映射、材质属性、UV展开等技术。
4、灯光与渲染:学习如何在3D场景中设置灯光;学习不同的渲染器及其设置。
5、动画制作:学习如何为3D模型创建动画,包括骨骼绑定、权重调整、动画时间线编辑等。
6、动力学与特效:学习如何在3D场景中模拟效果,例如粒子系统、刚体动力学、柔体动力学等。
课程收获
掌握全流程建模技术
熟练掌握从基础建模到作品渲染的全流程技术,能够独立完成游戏、次世代、影视级等不同类型的3D模型制作。
熟练使用行业软件
精通3ds max、MAYA、ZBrush等多款行业主流建模软件,熟练运用各类工具完成复杂模型的制作与优化处理。
完成个人作品集
制作多套不同风格与类型的3D建模作品,形成完整的个人作品集,满足行业就 业与作品展示的核心需求。
具备行业适配能力
熟悉企业工作流程与制作标准,具备独立完成项目任务的能力,能够快速适应游戏、影视、设计等行业岗位。
