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自建教学基地
02小班教学
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06就业推荐
未来已来!Unity在手,前途无忧 VR、AR渗透各个行业,将成为时代主流就业服务
根据学员学习情况、自身意愿,提供就业服务,一地学习,全国就业。
就业补助
学员可申请领取就业补助,或享受中国人保财险提供的就业培训险。
免费食宿
自建教学基地,4人标准化宿舍、酒店式公寓,8菜2汤自助式餐厅。
免费贷款
携手百度提供0息贷款服务,利息由优就业承担。学员可先就业,后付款。
交通补助
免费试学5天,先体验后报名。外地学员来京学习可享交通费用报销。
免费重修
赠送课程相关网课,查漏补缺,复习更简单。两年内可免费再学,享全系课程更新迭代。
课程安排 阶段C#基础 课程主题 课程内容 C#基本语法 数据类型,常量,变量,运算符和表达式及命名规则 输入输出方法,数据类型转换 分支结构,循环,关系运算符,逻辑运算符 一维数组与foreach循环,冒泡排序与二维数组 枚举与结构体定义、结构体成员及访问 面向对象编程 类和面向对象概念,对象的字段成员 对象中的方法成员,方法类型详解 对象中的属性和方法参数 string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归 构造和析构函数 抽象方法、虚方法,多态实现 静抽象类,静态类和单例设计模式 接口和泛型集合、委托 接口介绍,接口实现多态 泛型方法、泛型类、泛型约束 ArrayList、List、Queue(队列) Stack(堆栈)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典) 委托与事件、C#反射类、实现范例的Observer设计模式 实战项目及阶段考核 2048、随机抽奖系统、图书管理系统、乒乓球大对决 题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答 第二阶段Unity基础 课程主题 课程内容 Unity引擎开发基础 Unity面板及基本操作 游戏对象的操作 预制体的创建和使用 3D基础理论 面向组件开发 Unity工程结构 Unity开发框架 面向组件的开发思想 脚本组件及生命周期、回调方法的概念 常用类(Transform、GameObject、Vector3、 Quaternion、Time、Mathf、Resources资源加载) 物理系统 输入控制、Input类,输入配置 碰撞器--Collider组件家族 刚体组件与力--Rigidbody组件 刚体组件与力--Rigidbody组件、碰撞条件及回调方法 物理材质、射线、发射方法及重载、角色控制器 实战项目 打飞机、坦克大战、HelixJump、运转银河系、打砖块、接金币 2D精灵和UI Sprite精灵,图集的切割、打包,计算机2D图形学基础 2D物理组件(刚体、碰撞器) 2D动画创建--初识Animation 2D开发常用类,碰撞、触发回调 TimeLine制作剧情 UGUI初级 画布Canvas初识 UV坐标,UI坐标 基本控件、复合控件 UGUI的布局和适配方案 UGUI高级 Canvas的渲染模式、适配模式介绍 水平布局、垂直布局、网格布局组件 ScrollView效果制作、Toggle分页、聊天窗口 UI多种交互方式、事件回调 UGUI案例 MVC设计模式,小地图制作、方位坐标、背包、关卡选择案例 实战项目 捕鱼达人、梦幻西游、超级玛丽、消消乐 动画系统 模型资源分析 动画类型,Avatar系统 动画节点、动画状态机 原画UV展开;人形动画代码控制,角色控制器综合应用 动画系统高级 动画遮罩; IK动画; 动画事件; 动画曲线 导航系统 导航系统的使用原理; 导航路面的创建; 导航组件的使用; OffMeshLink的使用; 分层烘焙和动态路障 特效系统 Particle系统; TrailRenderer 拖尾组件; LineRenderer 线形组件; 贴图融合 实战项目及阶段考核 魔兽塔防、CS、阴阳师 题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答 第三阶段unity高级 课程主题 课程内容 数据持久化 PlayerPrefs、Sqlite XML、JSON、CSV文档读取、Excel加密存取 WWW类和协程 协程、线程和进程的概念 协程的设计思想及使用 WWW类,封装请求工具类 Http协议简介(Get、Post) 资源加载 AssetBundle资源打包及依赖分析 基于WWW类远程资源获取 使用AssetBundle进行资源加载及内存管理 性能优化 针对CPU、GPU、内存、美术资源的优化方案 对象池技术 FSM 设计模式 FSM案例人物控制 FSM案例-Buffer系统 FSM案例-AI系统 行为树 游戏AI方案对比,最优解问题分析; BehaviorDesigner插件,代码控制 A*算法 理解AStar算法原理; 代码实现AStar算法 Shader 图形学初探,基础知识; 固定管线着色器; 顶面着色器和表面着色器; Shader案例 网络 Unet、HLAPI详解,网络版CS射击; 基于ASP.net的web站点搭建; SqlServer数据库的接入和访问; 基于Post请求的数据通信; Socket编程基础、制定协议、Socket通信、数据安全 实战项目及阶段考核 阴阳师、镇魔曲、荒野行动、泡泡堂 题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答 第四阶段VR/AR及综合项目 VR-HTC Vive SteamVR SDK接入及分析 SteamVR 预制体和案例分析 手柄、头部Transform获取,点击事件获取 3D UI交互 射箭、魔法阵绘制、钓线瞬移 性能优化,降低眩晕策略 AR--高通SDK AAR介绍及AR项目展示、常用SDK介绍 Vuforia账号注册、识别图的上传与制作、数据包的下载及使用 手机触屏、陀螺仪与发布的讲解 项目架构与项目管理 模块封装原理与规范,通用框架搭建,模块封装,消息中心、模块管理器、通信模块、编辑器扩展工具编写 热更新模块(资源热更、逻辑热更)、LuaUI架构、LuaSocket架构、Lua数据库架构、AssetBundle管理规则、AssetBundle自动打包团队合作工具--SVN 综合项目 学生以小组为单位,组员分工,合作完成至少一个项目,包含但不限于:RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏; 项目答辩:学员对本团队的项目进行讲解,讲师进行考核,模拟企业中技术面试环节对项目进行答辩 项目答辩及评审 对于完成的项目分组进行答辩,按照功能实现、代码规范、以及完成度等进行打分 第五阶段就业指导 企业面试前期准备与技巧 简历制作、面试礼仪,对学员进行简历指导及多轮模拟面试 企业面试实战 常见面试题的讲解,技术简历的指导与优化,技术面试指导,强化实战项目